近年来(lái)新媒体冲(chōng)击(jī)着原(yuán)有的(de)媒介生态,随之带来了营(yíng)销手(shǒu)段与思(sī)维模式的改变。广告片营销以其独特的(de)传播(bō)优(yōu)势(shì)为媒(méi)介新格局(jú)下的品牌推(tuī)广提供了(le)新的思路(lù)。本文探讨了广告片营(yíng)销(xiāo)在现(xiàn)代品牌传播的不(bú)同阶段独特的优势及发挥(huī)的作用,以(yǐ)期帮(bāng)助企业和营销人员更好地运用这一创新策略达到品牌推(tuī)广的战略目(mù)标。随着(zhe)新媒体技术和新(xīn)一代消费人群的(de)成长,广告片营销在品牌(pái)传播中的(de)优势将会更加明显。
面对移动网络、电子(zǐ)商务(wù)、媒介(jiè)融合(hé)的(de)冲(chōng)击,以及体验经济时代人们对传统(tǒng)说教广告的(de)厌(yàn)倦、对娱乐体验的需求,企业和广告商开始(shǐ)不遗余力(lì)地尝试(shì)更(gèng)适(shì)合新(xīn)媒体时(shí)代特点(diǎn)与(yǔ)消费者特质的(de)创意营销(xiāo)组合,以应对不断发展(zhǎn)的媒介新格局(jú),以(yǐ)确保品牌(pái)传播效果的实现。
从2007年底开始,一种叫“广告片”的(de)广告形(xíng)式逐渐(jiàn)进入我们(men)的视野,很快便(biàn)获得青年群体的喜爱,发(fā)展势头迅猛。广告(gào)片以(yǐ)纯粹娱乐(lè)的手段(duàn)营造(zào)出电(diàn)影的(de)氛围,用电影的拍摄技法、画面质量、镜头语言、宣传模式为观众(zhòng)提供一种电影观赏体(tǐ)验(yàn),让大家不仅主(zhǔ)动点(diǎn)击去看,还喜欢看,更乐于(yú)传播(bō)分享,乐于作为日常生活的谈资津津乐道,最后甚至发(fā)展成(chéng)为(wéi)媒介事件。从品牌传播(bō)的(de)角度来看,广(guǎng)告片是以内容营销为(wéi)主导(dǎo)、以情感营销为策略(luè),以(yǐ)事(shì)件营销(xiāo)为(wéi)目标、通过社会化营(yíng)销机制进行品牌整合传播的“营销综合体”,它迎合了体验经济时代的市场环境与受(shòu)众需求,丰富了传统营销理念的内涵,开创(chuàng)了(le)新媒介环境(jìng)下品牌传播(bō)的创新模(mó)式。那么在新(xīn)媒体(tǐ)时代(dài)下广告片的营(yíng)销策略是什么呢?
一、分众化营销
不可逆(nì)转的(de)事实是大众已经(jīng)演化(huà)为(wéi)小众化。今天,市(shì)场(chǎng)的分割和目标营销已成为不可阻挡的发展趋势,传统电影的大众传播(bō)是以社会上一般大众为对象而进行的大规模信(xìn)息生产和(hé)传播(bō)活动。由于(yú)当代社会人们的(de)生活水平越来越高,网(wǎng)络的(de)普及导致了信息的冗余,人们对娱乐化的(de)内容(róng)越来越挑(tiāo)剔,一部影片并不能迎合所有(yǒu)受众的喜好。
而广告片正是将年轻人作为自己(jǐ)的目标受众(zhòng),准确定位进(jìn)行分众化传播。当下(xià)的广告片(piàn)包含的时(shí)尚(shàng)元素(sù)非常多,有流(liú)行的网络术语、游(yóu)戏、品牌、明星和(hé)社会热点等(děng),主(zhǔ)要(yào)受众群体还是年轻(qīng)人,如果让大龄人去看(kàn)那么这(zhè)对理解剧情(qíng)的发展就起了很大的制约性。广告片把握住了受众在传播过程中特殊性的划分(fèn),明确(què)定位(wèi)了其最主要的消费群体网。年轻受(shòu)众是稳定(dìng)且(qiě)最基本的(de)受众群体,在此(cǐ)基础上,相应的(de)扩大(dà)广告片涵括(kuò)的范围用来吸引增(zēng)加潜(qián)在(zài)受众(zhòng)也是一个途径。
二、利用人际网络传播信息(xī)
人(rén)际(jì)传播(bō)在本质(zhì)上(shàng)来说(shuō)是个人与个人之间的信息传播(bō)活动,是组织传播(bō)与大众传播的基础。SNS,即社(shè)会性网络服(fú)务,社交网络最早(zǎo)起源于美(měi)国的"Facebook,近些年大量(liàng)的SNS网站出现(xiàn)在(zài)国内,而且它的(de)人际传播模式受到(dào)众多网友(yǒu)的喜(xǐ)爱,例如(rú)人人网校友(yǒu)网、开心网等。广告片利用社交网络(luò)上传视频,通过好友的分享和转发来扩大传(chuán)播范围,广(guǎng)告片(piàn)通过(guò)类似的社交网(wǎng)络(luò)以点到面的(de)速度扩大知名度,利用人际(jì)传播的特(tè)点来宣传影片并占有市场。除了社(shè)交网站,广告(gào)片(piàn)还(hái)利用知名论坛(tán)如天涯、豆瓣(bàn)以及微博、博客等方(fāng)式,通(tōng)过网友对影片的热(rè)议形成话(huà)题效应。
三、利用(yòng)名人(rén)效应
在信息(xī)的传播(bō)过程中明(míng)星往往起到了意见领袖的作用,所以(yǐ)商业性或(huò)公(gōng)益性的(de)广告片利用名人较高的公信力进行电影宣传。例如百事集(jí)团(tuán)用一(yī)部广告片推(tuī)广自己的产品,在(zài)明(míng)星的设置(zhì)上(shàng)符合自身(shēn)年轻化(huà)的(de)定位。其中(zhōng)有张韶涵、罗志祥(xiáng)、古天乐(lè)等几位大牌(pái)明星的加入,围绕着一个并不新颖的话题。由于(yú)几位明(míng)星以广(guǎng)告片的方式联袂出演(yǎn),使得(dé)该产品散(sàn)发着浓浓的(de)人情味,同时引起(qǐ)大(dà)家对该产(chǎn)品的关注。在广(guǎng)告片营销中,运(yùn)用好名人效应能给影片带来更(gèng)大(dà)的影(yǐng)响力和(hé)经济(jì)利益。
四、广告片与其他产业的融合
1.广告广告片化
人们在(zài)看电视的时候(hòu)遇到广(guǎng)告时段,多数人会(huì)拿起(qǐ)遥控(kòng)器(qì)选择(zé)换台(tái)跳过广告时段(duàn)。在传统广告中对商品的宣传往往(wǎng)是单(dān)一、重复、直白(bái)的叫卖式广告(gào),例如"脑白金"一成不变的宣传模式。观众很(hěn)少能在电视上看到创意十(shí)足的广告,因此观众对广告缺乏耐心。将广告(gào)片概(gài)念加入(rù)到广告中,利用电影的故事情(qíng)节将广告宣传(chuán)的产品、理念、功能巧妙的融入到电影中,让观众在看电影的同(tóng)时潜移(yí)默化的形成了(le)对此产(chǎn)品(pǐn)的认知(zhī),通过电影(yǐng)使观众与产品(pǐn)所表(biǎo)达的感情形成(chéng)共鸣。如益达(dá)口香糖”酸、甜(tián)、苦(kǔ)、辣"系列所(suǒ)围绕的爱情主题,这种广(guǎng)告片式的(de)广告在短短的几十秒内演绎一个完整的小故事(shì),吸引了(le)观众的(de)眼球的同时也拉近了受(shòu)众(zhòng)与产(chǎn)品的距离。
2.网游营销(xiāo)广告片化
网络游戏市(shì)场竞(jìng)争(zhēng)激烈,游戏厂商(shāng)也在不(bú)断突破(pò)寻求新的(de)营销方式,所(suǒ)以网游抛弃了一贯的美(měi)女等低俗的营销模式而选择(zé)了广告片。例如"肆水年华”系列广(guǎng)告片是为《诛仙>游戏(xì)推出的,主(zhǔ)旨是(shì)诠释(shì)成长精神,全(quán)部(bù)根据(jù)玩家(jiā)真实故事改(gǎi)编。如何在影片(piàn)中植入(rù)游戏元素成为了新的难题,为《奇迹世界>网络游戏拍摄的广告片(piàn),由导演宁浩执导、黄渤主演,时长(zhǎng)28分钟,影片中(zhōng)讲述了-位被绑架的(de)女孩通过(guò)这款网络游戏发出求救信(xìn)号的过程。该(gāi)片(piàn)通过(guò)紧张的救人过程和幽(yōu)默诙谐(xié)的(de)剧情将这(zhè)款游戏顺理成章的呈现在大(dà)家面(miàn)前,在影片结束后打上《奇迹世界》的字幕,大(dà)家才恍然大悟原来是(shì)为(wéi)游戏做的广告。宣传者借广告片(piàn)之势实现了广(guǎng)告和电影的完美(měi)结合,更(gèng)通过广告片的营销策略提升了(le)游戏的内涵。
我们相信,广告片(piàn)在(zài)初步发展过程中,只有不(bú)断的加强人才(cái)的培养和(hé)开拓创新,在实践(jiàn)中(zhōng)去发现并且解决问(wèn)题,广告片行业就不会是昙花(huā)一现(xiàn),一定是未来具有发展前途的(de)传媒产(chǎn)业(yè)之一(yī)。
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